经历了6年风雨的大话西游2,终于在大话3的到来要落下帷幕了!
今天看到官方公布了大话3的门派,如下:
一、人族
1、化生寺
技能特色:
化生寺的弟子,最了解人心的脆弱之处,善于用佛法的奥义创造相应的幻相,使之迷惑。在他们强大的法力面前,敌人往往无法抑止自己的各种执念,陷于迷惘和混乱。
常规技能:混乱系法术。
门派特技:当头棒喝,可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方使用。
PS:化生会混还解混,自己克自己吗??从混乱系在游戏中的用处就可以断定这是个热门。
2、方寸山
技能特色:
方寸一派的绝技,是让人陷入梦境之中,从而丧失战斗力。此外,他们的长生延年之术也非常高深。孙悟空所学七十二变,其实质正是改变身形状态躲避灾厄的长生之术。
常规技能:昏睡系法术。
门派特技:如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。
PS:大话也有医生了,但要消耗全部气血有些夸张,除非将所有队员的血全部回满才划算。
3、掖庭宫
技能特色:
掖庭宫之人皆为女子,虽不擅搏杀,却精通毒蛊之术。武才人派人从各地搜罗了许多天下奇毒,并着人精研炼毒之法。种种剧毒经美人之手施出,伤敌于无形,令人防不胜防。
常规技能:毒系法术。
门派特技:落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。
PS:女人本来就很毒,现在还会秒杀,前途不可估量,变人妖我也会练的
4、大唐
技能特色:
大唐官府的武技大多出自军阵,将军中许多厉害阵法化入武学之中,可以令敌人陷于进退两难之境,力无所施,困守自毙。
常规技能:封印系法术。
门派特技:混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。
PS:大力人又要风行了
二、妖族
1、黑风洞
技能特色:
黑风洞的武艺和法术,精髓在于以快致胜,追求制敌先机。其独门法术可以大幅提高速度,以快打慢,令敌人处处受制。
常规技能:加速法术。
门派特技:黑风突刺,对多个敌人同时进行物理攻击。
PS:大力魔族多年的愿望就要实现了
2、白骨洞
技能特色:
白骨洞的法术以强烈的怨念为源头,追求至高的攻击能力。白骨洞弟子修习的各种法术可以将攻击力提升到极高的境界,杀气纵横势不可挡。
常规技能:加攻法术。
门派特技:问心,有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。
PS:不知几率是多大?目标是多少?
3、盘丝洞
技能特色:
盘丝洞弟子皆为女子,并不追求自身的杀伤力,而是精于以盘丝法术保护自己和队友。这些奇术可以大幅提升抵御法术和物理攻击的能力。
常规技能:加抗法术。
门派特技:催情大法,有几率让随机数个对手陷入混乱状态.
PS:魔族也放混#24
4、地府
技能特色:
幽冥地府的法术擅长勾魂夺魄。这些法术施展出来,能够在战斗中震慑对手,同时损伤其气血和法力。
常规技能:震慑法术。
门派特技:天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。
PS:感觉不怎么样
三、仙族
1、瑶池
技能特色:
瑶池弟子们都精通于驾驭雷电的威力来攻击敌人,这是各系仙法中单以威力而论最强的一系。此外,瑶池弟子还修习到一种由白鹤仙人创出的秘法,可以转化抗御法术的能力。
常规技能:雷系法术。
门派特技:鹤羽神针,将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。
PS:我个人觉得这个门派特技太垃圾
2、五庄观
技能特色:
五庄观弟子善长以御风之术伤敌,道行高深者更能发挥出风系法术圜转不息的精髓,阵阵狂风可令敌人疲于应对。
常规技能:风系法术。
门派特技:天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
PS:仙族练这个的必然多
3、龙宫
技能特色:
身为东海龙宫的弟子,自然擅长御水之术,水系法术不仅可以对敌人造成伤害,还能降低其体质,令其敌人的气血暂时难以回复到正常水平。
常规技能:水系法术。
门派特技:九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。
PS:还不错
4、普陀
技能特色:
普陀弟子所习净化之火,可焚尽世间一切邪念,尤其是心神合一时瞬间爆发出的无匹力量令敌人无可抵御。
常规技能:火系法术。
门派特技:普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。
PS:是不是大话3中队员死后不能用要复活了???求助
看了这些我第一感觉就是这不是梦幻的门派吗?
大话的门派技能太单一一直是个问题
虽然在大话2中勉强做到平衡,但也开始满足不了玩家对技能多样性的需求
大话2在技能在表现高等级玩家与低等级的区别时只有一种:熟练度
越来越多的不满
大话3的门派技能改革势在必行
大话3中每人只能主修一个门派
以前听说也会象梦幻一样互相克制
但从上面的我看不出克制
提高了力量的地位,大力魔,大力人会有一定的上涨
仙族必然仍将以敏为主,因为像五庄龙宫这样的热门门派需要用敏来支持
就写这了,全是个人观点
请高手不要见笑我这个新手!!



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